PixelsMeasure 开发第二年总结
前年利用业余时间,开发了一款屏幕测量应用 —— PixelsMeasure,搜索 PixelsMeasure 可以下载,同时支持 macOS 和 iOS。这篇文章总结一下今年的经历和感悟。
本文数据的统计时间从 07/22/2023 到 07/22/2024,和开发第一年的总结 (从 07/22/2022 到 07/22/2023)做对比。
首先,它今年挣钱了吗?
直接上数据,总销售额为 $720, 预计收入为 $581,实际收到国内银行转账 4,064.59 元,这是所有收入。
在扣除苹果税和各种税后,拿到了销售额的 80.69%。相比去年的 68.59% 有增长,应该是加了 App Store Small Business Program (主动申请才能加入)的缘故。
支出包括:
- 苹果开发者账号:688 元一年
- 域名续费两年:196 元,域名从去年的 69 元/年涨到了 98元/年,今年续了两年。
业余时间,不计入
净收入:4,064.59 - 688 - 196 = 3180.59 元。
时间成本
平均每周投入大概 4 小时,今年前半年在开发,后面中断了几个月,会续上。
今年的开发内容
今年将 PixelsMeasure 升级到了 3.0.0,最大的升级是应用内付费和跨平台支持(macOS 和 iOS),现在你可以在 Apple Store 搜索 PixelsMeasure 下载到手机端。
今年验证了那些观点?
有没有必要支持 iOS?
iPhone + iPad 的销售占了总销售额的 37.91%,由于 PixelsMeasure 本身对 macOS 更友好,这个结果可以理解。
有没有必要在国区发布?
PixelsMeasure 在中国大陆的销售占了总销售额的 1.25% (国区价格打七折),可以忽略不计。从今年开始,所有在国区上架的 App 都需要备案,至少对 PixelsMeasure 来说,完全没有必要。
付费下载和应用内付费那个好?
应用内付费会更好。应用内付费给了消费者至少 7 天的时候去试用,对目标用户才有效,降低了退费率。
独立开发划得来吗?
如果是挣钱的话,铁定划不来。对技术提升的话,还是不错的选择。
PixelsMeasure 还打算开发多久?
未来 2 年都会工作在它上。
PixelsMeasure 未来开发计划
准备在未来几个月升级到 4.0.0,并支持应用内买断功能。
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