Go语法简略 - 面向对象
优秀的程序员应该不限于只用一两种语言,对各种语言都要有猎涉,这样才能在合适的应用下选择最合适的语言。但优秀的程序员至少需要精通一到两种语言,在众多的编程语言中,我选择Go和Swift作为自己之后20年内的主要编程语言。
本文主要记录Go面向对象的语法,方便查询。
package main
import "fmt"
// Go中没有类,只有struct,Go使用匿名域完成了struct的复用,使用接口完成了类似多态的功能。
type Human struct {
name string
email string
age int
}
type Boss struct { // 定义结构
Human // 匿名字段, 复用Human结构
company string
url string
email string // 重名属性
}
func (h Human) SayHello() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, %d years old, you can contact me via %s.\n", h.name, h.age, h.email)
}
func (h Human) Laugh() {
fmt.Println("Hahaha ...")
}
func (b Boss) Laugh() { // 重写了SayHello方法
fmt.Println("Hehehe ...")
}
type Sportor interface { // 定义接口, 接口中包含了一系列方法
Walk()
Run(km int)
// Man string 错误,接口中只能包含方法
// Method() {} 错误,不能有默认的方法实现
}
type Laugher interface {
Laugh()
}
type Speaker interface {
Laugher // 匿名字段,引用Laugher中的方法
SayHello()
SayGoodbye()
}
// Boss实现SayGoodbye()
func (b Boss) SayGoodbye() {
fmt.Println("Goodbye, my employee!")
}
// Human实现Walk方法
func (h *Human) Walk() { // 使用指针可避免拷贝,并且可以修改接受者的值
fmt.Println("I am walking")
}
// Human实现Run方法
func (h *Human) Run(km int) {
fmt.Println("Run ", km, "mile")
}
func main() {
fmt.Println("This is a go lang practice.")
// 结构复用
h := Human{"zddhub", "zddhub@gmail.com", 10}
fmt.Println("Name:", h.name) // 访问属性
fmt.Println("Age:", h.age)
fmt.Println("Email:", h.email)
h.SayHello()
h.Laugh()
b := Boss{Human{"daniu", "zddhub@gmail.com", 20}, "daniu.io",
"www.daniu.io", "daniu@gmail.com"}
// 不能这样初始化Boss
// c := Boss{"daniu", "zddhub@gmail.com", 20, "daniu.io",
// "www.daniu.io", "daniu@gmail.com"}
// 也不能这样初始化Boss
// d := Boss{ {"daniu", "zddhub@gmail.com", 20}, "daniu.io",
// "www.daniu.io", "daniu@gmail.com"}
fmt.Println("Name:", b.name) // 访问属性
fmt.Println("Age:", b.age)
fmt.Println("Email:", b.email) // 重名属性,最外层优先使用
fmt.Println("Human Email:", b.Human.email) // 用结构名明确访问内层变量
b.SayHello() // 继承Human的SayHello方法
b.Laugh() // 重写Human的Laugh方法
b.Human.Laugh() // 用结构名明确调用内层方法
// Go没有像C++一样的继承,所以下面的方法是错误的:
// var hh *Human
// hh = &b
// 这种情况在Go中由接口来实现
// 接口
var l Laugher
l = h // l能存Human
fmt.Println(l)
l.Laugh()
l = b // l能存Boss
fmt.Println(l)
x := make([]Laugher, 2)
x[0], x[1] = h, b // 两个不同类型的元素,实现了同样的接口
for _, value := range x {
value.Laugh() // 多态的调用Laugh,显示不同的功能
}
var s Speaker
s = b // b实现了Speaker接口中的所有方法
s.SayHello()
s.Laugh()
s.SayGoodbye()
// s.name 错误,接口只能调用方法,不能调用属性
var spt Sportor
spt = &h
// spt = h 错误,接收者为指针
spt.Run(10)
spt.Walk()
var a interface{} // a为空接口,可以引用任意类型的数据,如:
a = h
a = b
a = 1
a = spt
fmt.Println(a)
// interface中变量的类型
list := make([]interface{}, 4)
list[0], list[1], list[2], list[3] = h, b, 1, spt
for index, element := range list {
if value, ok := element.(Human); ok { // 使用类型断言判断
fmt.Printf("list[%d] is an Human and its value is %v\n", index, value)
} else if value, ok := element.(Boss); ok {
fmt.Printf("list[%d] is an Boss and its value is %v\n", index, value)
} else if value, ok := element.(int); ok {
fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
} else if value, ok := element.(*Human); ok {
fmt.Printf("list[%d] is an *Human and its value is %d\n", index, value)
}
}
// 也可以减少if else的使用,用switch来处理
for index, element := range list {
switch value := element.(type) { // element.(type)的语法只能在switch语句之内使用
case int:
fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
case Human:
fmt.Printf("list[%d] is a Human and its value is %v\n", index, value)
case Boss:
fmt.Printf("list[%d] is a Boss and its value is %v\n", index, value)
default:
fmt.Printf("list[%d] is of a different type\n", index)
}
}
}
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