2024年39周:
新鲜之后
做了一个小游戏,核心逻辑之后就懈怠了,如果上线的话,应该还有 80% 的工作,但是兴趣只在前 20%。这可能就是兴趣和产品的差别。
2024年38周:
游戏
最近在找项目,找了一圈发现,在软件行业游戏的生命力最旺盛,比如俄罗斯方块,贪吃蛇,马里奥,不管平台怎么变化,游戏的逻辑都没有变,而且好玩。
难度也是显而易见的,很难有一个出圈的好游戏,好创意。
2024年37周:
我今天真的好难过
我今天真的好难过,无言无力的痛。
2024年36周:
WWDC24 10151
拖延了两个月之后,完成了《WWDC24 10151 - SwiftUI 过渡效果篇》,感谢自己拖延了但是没有放弃,也感谢林老师的审核。
2024年35周:
改变了观点
经历了这周的事情,我改变了以下观点:
- 这个做不到 -> 可能用的不对
- 这个做不到 -> 可能你不会