2024年39周: 新鲜之后

做了一个小游戏,核心逻辑之后就懈怠了,如果上线的话,应该还有 80% 的工作,但是兴趣只在前 20%。这可能就是兴趣和产品的差别。

2024年38周: 游戏

最近在找项目,找了一圈发现,在软件行业游戏的生命力最旺盛,比如俄罗斯方块,贪吃蛇,马里奥,不管平台怎么变化,游戏的逻辑都没有变,而且好玩。

难度也是显而易见的,很难有一个出圈的好游戏,好创意。

2024年35周: 改变了观点

经历了这周的事情,我改变了以下观点:

  • 这个做不到 -> 可能用的不对
  • 这个做不到 -> 可能你不会