2023年27周: 动画模块初稿已完成

今年继续参加老司机技术活动,选择了 1015610157 两个动画相关的视频,做了代码和文章,大概 1000 行。目前已进入审核阶段,相信不久就会和大家见面,拭目以待吧。

写了有 1000 行,有两个原因:

  1. 内容太多。
  2. 示例代码太多。

10156 一个视频 30 多分钟,我写了大概 700 行。10157 内容相对较少,如果一篇文章的话,应该能展开一些。考虑再三,还是将 10157 的内容也加了进去。

今年文章里的代码依然很多,和去年相比,我没有将示例代码公布,希望大家能按照文章里的代码,自己运行一下,希望比直接给出源码,能有更好的体验。

其实也构思过不贴或者少贴代码,然后提供源码链接给大家,最后还是选择了在文章中贴代码的方式,可能源于工程师的恶心吧。

在这里也非常感谢审核老师 Jake Lin,事无巨细并且提供了非常宝贵的意见和建议,非常专业有耐心!

接下来,我会读一读其他作者们写的文章,对特别感兴趣的看一看视频,一起来进步吧。

2023年26周: WWDC23 开始学习啦

节后收心开始干活了,今年的 WWDC23 session 目录在这里,有 180 个视频,快学起来吧。

一个人的能力是很有限的,所以今年也参加了老司机技术活动,选择了动画模块。

开始码字了。

2023年25周: 佛系旅游

趁着端午节出去转了一圈,多数时间都待在酒店里,真佛系旅游。

2023年22~24周: 完了三周王国之泪

新版的《塞尔达之王国之泪》发布了,我在等了两周之后,也如愿以偿地拿到了卡带。一连玩了三周,每天睡的很晚,精神亢奋,但是最后也病倒了,休息了一周。

很理解为什么它能这么火,三周时间,我只做了主线任务,还有最后的 boss 没有打,想暂停一段时间,不能一下子玩完了。

2023年21周: 赶上稳定期就好

新版的《塞尔达之王国之泪》发布两周了,身边有朋友已经都通关了。我发售当天买的卡带还在清关中,让人非常的着急。

其实不应该追首发,如果再有一次机会,我应该买 5 年前发布的第一部《塞尔达之矿野之息》,错过大家购买的高峰期,在稳定期购买,其实对游戏的体验是一样的。

同理,我也非常欣赏 Switch 的理念,都 2023 年了,Switch 的硬件设备还是非常非常的过时。但是游戏好玩,所以卖的也非常火,而且保值,这是非常罕见的。

同样的,对于爱追剧的我,之前都是两集两集的等更新,现在非更新完不看,也觉得非常的爽。