Go语法简略 - Duck框架探索
这个周末,《奔跑吧,兄弟》没有了,《那时那你》看完了,《万万没想到》剧组也没有新的项目,挠人的《花千骨》也要等到周日才更新,这是一个剧荒的周末,没办法,只能看看代码了。
本文打算参考Martini进一步实现我的[Duck框架]。
Duck 计划
想想,一个经典的web框架,都有什么行为呢?web应用是通过http协议实现的,客户端通常由浏览器实现,web框架处在服务器端,主要完成对服务器请求的应答任务。首先,我希望它能自动解析路由,最好支持REST风格API的实现,可以方便的添加丰富的中间件,具有日志功能。能完美的支持MVC/MVVC结构,能解析静态文件,支持session功能和数据库访问能力。
打算支持路由,中间件处理,日志。其它使用中间件注入。
先研究一下Go的http包是如何实现的。
Go http实现
Go在net/http包里实现了http协议,http使用TCP实现:在服务器端监听,请求到来时新建一个线程,响应客户端的请求。想知道更多的细节点这里:build-web-application-with-golang。
有两点需要说明一下:
- Go的变量和结构可以重名。😒,好吧,第一次知道这个,请原谅我的无知。
// A Server defines parameters for running an HTTP server.
// The zero value for Server is a valid configuration.
type Server struct {
Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty
Handler Handler // <- 看这里,看这里 handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil
...
}
- 在处理每个request时,调用的handler的ServeHTTP方法
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
// 具体实现如下,其中sh.srv.Handler就是我们传给http.ListenAndServe的第二个参数
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil { // 为空时默认使用DefaultServeMux
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req) // 实际处理请求的地方
}
DefaultServeMux是ServeMux对象的实例,ServeMux就是一个内置的路由器,最后绕了一圈:
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r) // 调用我们传过来的匿名方法
}
可以这样理解web路由:通过给定路由的pattern,把用户定义的匿名方法,注入到合适的服务环境中(w,r)环境,来实现用户希望的操作。
接下来就开始实现我们的Web框架吧。
最简单的实现
package main
import (
"fmt"
"net/http"
// "reflect"
)
type Handler interface{}
type Duck struct {
*Injector
handlers []Handler // handler all fanc
IP string
Port string
}
func Incubate() *Duck {
return &Duck{Injector: New(), IP: "", Port: "3030"}
}
func (d *Duck) Run() {
fmt.Println("[Duck] listening on", d.IP+":"+d.Port)
http.ListenAndServe(d.IP+":"+d.Port, d) // 加上我们的
}
// 实现ServeHTTP方法,作为一个http.Handler被http server调用
// 每次请求调用一次
func (d *Duck) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 一次请求后的响应环境
fmt.Println("[Duck] start ServeHTTP")
// 设置环境
d.SetMap(w)
d.SetMap(r)
// 根据request的信息,调用不同的handler方法,实现用户定义的功能
for i := 0; i < len(d.handlers); i++ {
if ret, err := d.Invoke(d.handlers[i]); err == nil {
if len(ret) != 0 {
fmt.Fprintf(w, ret[0].Interface().(string))
}
} else {
fmt.Println(err)
}
}
fmt.Println("[Duck] end ServeHTTP")
}
func (d *Duck) Get(pattern string, handler Handler) {
fmt.Println("[Duck] Get")
d.handlers = append(d.handlers, handler)
}
上面的内容很简单,但是原理清楚,接下来的事情就容易了,通过不同的pattern和requst method来选用不同的handler,整个框架的核心部分就有了。
这是我实现的Duck雏形,zddhub/duck。还不够完善,但是自认为原理很清楚。有人愿意一起做吗?
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